简讯:菜鸟也能硬刚最高难度的《异形:坠入黑暗》教学攻略
《异形:坠入黑暗》(以下简称《异形》)是最近发售的异形题材RTT游戏,本作被很多人认为是一款高难度硬核向RTT,然而其实这是错误的。
本作其实难度非常低,本文的目的,就是为了让所有人都快速的虐杀异形。看完本文,你就能脚打最高难度。
(资料图片)
这里必须说的是,很多人有个误区,觉得这个游戏战斗很硬核,其实不然,这个游戏就算最高难度,战斗也非常的简单。有人会觉得难,是因为游戏没有做好引导,导致技能的效果要自己看说明。
很多人根本不看说明,所以就觉得很难。
不用很麻烦就能玩转的战斗系统说明
游戏的战斗系统,核心是命中,游戏中的异形其实血量都不高,因为它的基本架构参考了XCOM,XCOM第一关的敌人,就算是传奇难度,杂兵也是可以被一次包抄直接满血秒杀的。
所以基本上游戏常规的杂鱼异形,玩家的角色只要能打中它,很快就会秒杀,噩梦难度也是如此。
但问题是游戏中基础命中非常低。之前是35%,现在游戏更新过一次之后,官方加强了玩家的命中,现在是50%
只有50命中的情况下,很可能会出现连续的致命空枪,而且游戏中是有表现的,慢动作模式可以明显看到所有的空枪都没有打在异形身上。
于是,我要郑重的介绍游戏中的神技。
百分之二十的输出,只是纸面数据,实际上因为异形的血不多,就这十点命中,你的队员对异形的杀伤效率几乎是翻倍的。
同样的,在这种命中至上的环境下,我要点名批评一个垃圾技能。
而因为游戏有独特的武器开火规则,所以压制的减益致命程度翻倍。
游戏中的武器,每次开火,是复数攻击,比如初始的这把步枪,一次开火其实是攻击两次,消耗一弹药。这个机制导致,30点命中的队员两次攻击大概率完全落空,实际游戏中可以视作你少了一个队员。
另外,压制会让弹药消耗翻倍,一次攻击消耗2弹药,所以压制会严重增加你的弹药消耗。
而压制的减速效果,不是减速70%,而是减到原来的百分之七十,也就说,两个压制一起压一个地区,异形的速度也是70%,不会叠加的。
所以永远,注意是永远,不要开两个压制。
正确的做法如下图。
我来解释一下为什么要这样。首先,照明弹团体增加10命中,而游戏初始步枪一次开火两次攻击,游戏的计算是有问题的,60命中两次攻击你会发现每次攻击都有一次命中。
你的三个队员,一次开火就能打中异形三次,而开始阶段的大部分异形会被三次攻击直接秒掉。
游戏有一个主动技能,就是在慢动作模式下,用你的鼠标左键点击异形,这会让你的队员集火这个异形。
在有三个队员正常开火的情况下, 基本点哪个异形它就要死。
如果你只有两个队员在正常开火,你点击异形的时候就低于斩杀线了。
所以有的“攻略”UP主总是被突脸,我基本无伤的战斗,他一定会掉血。
百分之50的人觉得这个游戏难,其实就是不扔照明弹的锅。
另外百分之五十的人觉得难,是因为他们不用下面这个技能。
这个技能,只看描述你会以为是个回血技能。但是,最关键的其实是最后一个效果。
开了惩戒之后,命令点不是轻描淡写的“提高”,而是“用不完”。开了这个之后,你的小队成员可以狂扔技能。
那么,这个“惩戒”如何填充呢?
惩戒的填充,其实和命令点的填充一样,有一个游戏中任何地方都没有提到的增长方式。
那就是,杀异形。
注意,哨戒炮击杀的异形,是不会增加你的命令点和惩戒条的。所以,少用哨戒炮。
有些UP主,看他的视频会发现,他的命令点总是不够,都要消耗扳手资源来恢复(上图中的工具)。这就是击杀全是哨戒炮获得所导致的。
而且游戏中有个武器叫焚化器,其实就是喷火器。被喷火器烧到的异形,会不断的受到伤害。
这个东西对异形的伤害非常高,燃烧击杀的异形也会回复你的命令点和惩戒条。
但哨戒炮会把被点燃的异形补掉,导致你吃不到这个命令点。
所以不要放哨戒炮,让你的陆战队员自己打。
游戏中所有的技能没有CD,有命令点就能用,而且很多技能是瞬发的,比如枪榴弹,不断有命令点就意味着你可以不断的枪榴弹狂轰滥炸。
不要担心没有哨戒炮挡不住异形,游戏中其实很多关卡的设计就不方便用哨戒炮,所有的BOSS战是可以用风骚走位和“惩戒”来应对的。
我专门挑选了一场敌人量巨多的防守战,这个防守战恰好是设计上就推荐你用哨戒炮的,所以打之前有两个哨戒炮补给,就怕你没有带够。如果进关卡的时候带了四个哨戒炮,这一关可以放六个哨戒炮,足以见得这关敌人量巨大。
但是,就算是这种摆明了就让你用哨戒炮的关卡,也是可以猛男手撕的。不过我是铁人档,不能重打,所以有一些瑕疵。
铁人噩梦难度,无哨戒炮炼油厂防守战
一个两天,一个三天,都属于可以接受的程度。
有的UP主,打着做攻略的名义,实际上自己根本没玩透游戏,全程不扔照明弹,然后开两个火力压制,笑死人了。
简单易懂的兵种配置和武器选择
因为传铁档的枪炮兵和中士还是3级,所以拿了一些其他档的截图
中士的配置这样,霰弹枪一定要带一把,用过都说好。升级技能可以随便选,优先度是神枪手》死亡之眼》护甲》足智多谋》团队精神
前两个都是不解释的牛叉技能,谁都是有就点。
护甲是为了配合后面异形科技中的酸甲,放到异形科技中讲。
足智多谋是可以叠加的,后期五人队之后,三个足智多谋,休息一次就补3个弹夹,硬刚的好朋友。
枪炮手这样点,准确度不用说了,
高级追踪可以在点击敌人的时候提供10命中,非常强力的技能。我这个档是第一次初见时候的炮手,培养得不好,没有神枪手。正常培养的炮手,本体70命中,照明弹10命中,高级追踪10命中,这就90命中,真是点谁谁死。
这是我铁人档的大哥,技术兵。不要点无人机,不要点无人机!这个就是最好的点法。
铁人档另一个大哥,这里要说一下为什么要选红外
有红外线的时候,你点击左键,你的士兵会用手电筒照鼠标方向。有红外就会这样把敌人绿色高亮。
自从装备了这个装备,从来只有我偷袭异形,没有异形偷袭我。
然而某个做教学的UP不!知!道!
笑死了人了。
下面讲最后一个部分,异形科技……
什么,你说还少一个医护兵?答案是这个职业当不存在就好了。你带两个枪炮手,比他强多了。
简单易懂的异形科技
因为传铁档还没有多少科技,所以用我初见噩梦的存档给你们讲。我玩策略游戏,包括RTT,RTS或者类XCOM都是直接最高难度走起的。
没办法,我的人生已经是简单模式了,只能在游戏里找点挑战性了。
异形科技不是研发了就有用的,要在这个选择装备,装备一个异形科技,需要2的异形DNA。这又是某个自称教学UP的人没有掌握的知识点呢。
下面,让我郑重介绍本作无敌的官方外挂,静滞榴弹
注意他的描述,他直接买描述是减速50,如果你这个时候开了压制,异形的速度是70%,再减速50%,他就只剩下20的移动速度了。
对,不是百分之三十五,是剩下原来速度的百分之二十。
最妙的是,两发静滞榴弹连续轰击,可以让异形完全停下来。就是这么强无敌。
然后和科技,研发只要3的异形DNA,其他科技都要10……这基本就是官方鼓励你使用的官方外挂。
防酸凝胶,另一个改变游戏机制的神技,我传铁档打防守战的时候根本没有这个科技,所以才受伤了。
游戏中,极限堆护甲可以堆到6,加上按照我的攻略配置基本异形到眼前就死了,所以唯一的伤害来源,就是异形死的时候概率爆出来的酸液。
有了这个以后,抱歉,陆战队猛男根本不在意异形怎么说。
这个科技字面看起来好像不怎么强,但其实改变了地雷的性质。实际玩游戏的时候,会发现有时候地雷炸不死敌人。
这就是因为地雷爆炸的时候异形在外伤害圈。而你装备了这个之后,异形会直奔地雷中央,一定会被内圈伤害炸死。
几丁质护甲,提供珍贵的1护甲。
以上四个异形科技,可以直接改变游戏玩法,主队出任务必带。
那么怎么获取异形DNA呢?
很简单,主队休息的时候,副队进以前的地图,进入之后找个角落卡着,直接开枪吸引异形。
副队只有这一个任务,打光了弹药就捡地上的DNA走人。一般副队可以打一波异形大进攻,和一波异形小BOSS,小BOSS四DNA,加上其他掉落,8到10DNA是很稳的。
可以轻易碾压异形的运营攻略
首先,开篇明义,所有这种XCOM类型的游戏,想要玩得愉快,要点就是你的科技水平,要比敌人的强度高。
《异形:坠入黑暗》的“科技”,分为两类,第一类是工坊里的武器装备,这个和最高的人物等级挂钩,当你有一个角色到六级的时候,可以解锁T2的主武器“重脉冲步枪”,当你有一个角色到10级的时候,会解锁T3主武器等离子步枪。
这里我要详细的讲解一下,为什么T2和T3的武器比T1强。因为游戏中的武器数据表格很烂,根本体现不出强在哪里。
首先,《坠入黑暗》里的武器,一次射击不是进行一次攻击,一开始给的T1级别的主武器,一次射击攻击两次,所以他的攻击间隔其实是0.375,而不是资料上写的0.75.
而T2级别的重步枪一次射击是攻击三次,他 的攻击间隔其实是0.33,比T1级别的武器要快。
但这不是最重要的,重要的是,每次射击,不管攻击几次,都消耗1弹药。T1步枪弹匣100发,其实一个弹匣只能攻击200次。T2步枪弹匣125发,但是因为一发弹药攻击3次,所以一个弹匣攻击375次。
所以T2武器是全面优于T1的。
而T3的等离子步枪,又是另外一种强大,别看它的弹药伤害只提高了1点,但是其实这1点刚好卡在了游戏的斩杀线上。
所有的异形,等离子步枪击杀需要的命中次数都比T2步枪少一次。所以这1点的提升,游戏中感觉非常明显,更别提等离子步枪还有光束超载这个技能了。
实际上,出了等离子步枪之后,即使是噩梦难度,攻击性最高,也是可以平推的。
具体怎么配置队伍后面讲。
我们继续讲运营思路。知道了主武器每一级都更强之后,那我们的运营目标就是尽快有一个十级大哥。
这里需要讲一下游戏中经验值获取。这个游戏,和XCOM不一样,杀敌没有经验。而单纯的出击经验只有1点。
游戏主要的经验来源,是做任务,只有任务会给经验。
而游戏中的角色,每次行动之后,需要疲劳两天。于是最佳的培养方案出现了,那就是只有主队做任务,副队只是出击去已经打过的地图收集资源——游戏中所有打过的地图,是可以再次派遣部队进入的。
所以你的战斗节奏应该是这样:主队(推主线)——副队(收集资源)——主队(推主线)。
游戏里面每一天可以出击一次,出击过了之后就要“过回合”。基本保持这个节奏就好了。
但是,注意,游戏中的第一关死山,会强制要求你返回一次,第二天出击还是只能来这里,又强制要求你继续推进任务。
所以第一关的第二次出击,必须上主队,然后第三天才让真正的副队出发去收集物资。
此外,还要记住一点,游戏中每次出击,只能升两级,多的经验会浪费。你可以通过人物面板上的绿色数字,判断他升了几级,2就是升了两级了。
这种时候为了不浪费宝贵的经验值,可以考虑撤退。
游戏的进度推进,不是按照天数计算的,而是按照关卡的完成进度,所以当你全员状态很差的时候,尽管撤退。在打完第四关之前撤退对游戏进程没有很致命的影响。
只有第二关码头,有条件的话推荐一次打完。因为第二关打完,会开放训练营和心理治疗室。
最重要的是心理治疗,一次治疗只需要一天,减两点心理压力。而当心理压力到了三点,就会激发各种DEBUFF,造成非常恶劣的影响。
而且当你的心理压力满了3点,获得DEBUFF,治疗时间就变成了两天。
这会非常严重的影响速升等级。
然后,这个人物的在升级到时候优先点“强韧”专长,该专长会提供护甲,最高提供3点护甲。加上异形科技几丁质的1点护甲,以及人物本身自带的2护甲,这个人物会拥有整整六点护甲。
基本上这个人就是专门的爬科技人,就是奔着T3主武器来的。
正常情况下,到第三关打完应该是六级。完美运营是7级,关键就是第二关升了两级就要要撤回来一次,不然会浪费5点经验值。但是中途撤回,前面也说了,大哥有可能积累心理创伤,因为你大哥要吃这五点,就得再去一次,这个时候你心理创伤是2,再参加一次任务就3了,会出现负面效果,而移除负面效果需要两天。
总之,按照正常培养路径,大气净化装置这一关就应该拿上T3的等离子步枪。
差一点点经验是正常的,不用担心,大气净化装置这关中途必须返回一次,这次返回就一定会有T3武器。
当然铁人难度又是另一个情况,因为意外真的很多。但不管怎么样,大气处理关虐完女王,一定会有T3武器。
做不到这一点的都是运营出问题了。
以上就是全部的攻略了。
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